Diecisiete años de invierno, y luego el mundo entero
Sin adelantar el final: esto es lo que encontrarás en las primeras páginas.
Ayla ha pasado diecisiete años en una torre de piedra, sin más compañía que el silencio y el frío de sus muros. Es una prisión, pero también su única protección. Su único vínculo con el exterior son los libros que le hablan de paisajes imposibles y gentes que nunca ha visto. Pero cuando una decisión impulsiva la arroja a la inmensidad del mundo, descubre que la realidad es mucho más compleja y peligrosa de lo que jamás imaginó.
En el vasto mundo de Elyndra, los Marcados —aquellos que nacen con poderes de agua, fuego, tierra, aire, vida y mente— son cazados, temidos o adorados. Ayla deberá aprender a sobrevivir mientras oculta el poder que lleva en su piel. Pero no está sola: en su camino encontrará aliados inesperados, cada uno con sus propios secretos y heridas, que la ayudarán a comprender que ser diferente no es una maldición, sino una oportunidad.
Sin embargo, una sombra se extiende sobre todos ellos. Alguien busca el poder absoluto, y para conseguirlo está dispuesto a rehacer el mundo. Ayla y sus compañeros deberán decidir si están dispuestos a enfrentarse a esa oscuridad... o si dejarán que los consuma. Porque el poder tiene un precio. Y la verdad, a veces, es más peligrosa que la mentira.
El secreto de Elyndra es una novela de viaje, de amistad forjada a fuego y hielo, y de lo que significa elegir quién eres cuando el mundo ya ha decidido temerte.
Ficha de la novela
- AutorMiguel Vallejo Garijo
- GéneroFantasía épica
- Extensión44 capítulos + prólogo y apéndice
- ProtagonistaAyla, Marcada del agua
- EscenarioEl mundo de Elyndra
- Temas centralesMiedo al diferente, libertad, sacrificio
- Compañero de viajeNórik, el lobo
Un mundo, seis actitudes ante el don
Cada reino de Elyndra decidió, a su manera, qué hacer con quienes nacen Marcados. Este es el mapa que Ayla recorre.
Nivalis
Reino de nieve perpetua donde Ayla nació y fue encerrada. Los Marcados se ocultan o se destierran; el miedo se hereda como una costumbre más.
Verdania
Bosques milenarios y ciudades construidas en la copa de árboles gigantes, como Sylvaren. Aquí conviven la tolerancia y la sospecha, a partes iguales.
Rokan
Clanes de montaña, poco amigos de los Marcados. Entre sus picos se esconde Aurethia, la primera gran biblioteca del conocimiento de las Marcas.
Solkar
Arena, oasis-mercado y una tolerancia que depende del comercio más que de la compasión. Aquí yace Karthor, la ciudad muerta, y más allá, el Confín.
Maral
Islas comerciantes del extremo oriental, conocidas por sus mercaderes y sus historias de dragones marinos. Elyndra guarda aún mucho por descubrir.
El Confín
Una región donde, según los relatos, las reglas de la naturaleza dejan de cumplirse. Pocos hablan de él con detalle. Menos aún han vuelto.
Seis fuerzas, seis Marcas, un precio
Los dioses moldearon Elyndra con agua, fuego, tierra, aire, vida y mente — y dejaron fragmentos de ese poder entre los mortales. Toca cada segmento de la rueda para descubrir cómo se manifiesta cada don.
Las evoluciones que se detallan a continuación no son las únicas posibles. El desarrollo del poder depende del entorno, la práctica y las características individuales de cada Marcado, por lo que pueden surgir variantes únicas o caminos alternativos.
Consejo: puedes navegar la rueda también con el teclado (Tab + Enter).
Quiénes recorren Elyndra
Cuatro caminantes, un lobo con más secretos de los que aparenta, y una sombra que los sigue desde el principio.
Ayla
Criada en soledad dentro de una torre de hielo en Nivalis. Escapa siguiendo a un lobo herido y descubre en el camino un mundo que temía y admiraba a partes iguales.
Kael
Marcado de la vida, huido de Sylvaren de niño para proteger a su familia. Busca desde entonces a sus padres, refugiados en una organización clandestina.
Lyra
Rescatada de una posada donde era tratada como esclava, ignora durante mucho tiempo cuál es su don. Cuando por fin despierta, resulta ser uno de los más raros de todos.
Daren
Marcado de la tierra, lleva meses huyendo de una presencia que nunca deja de encontrarlo. Guarda un secreto —un fragmento de piedra— que resulta ser mucho más importante de lo que imagina.
Nórik
Encontrado herido en la nieve de Nivalis, se convierte en la primera compañía de Ayla. Con el tiempo se revela como algo mucho más antiguo que un simple animal.
El Rastreador
Una figura silenciosa que persigue Marcados por todo el continente. Nadie sabe su verdadero rostro, pero todos coinciden en algo: siempre encuentra a quien busca.
La Senda Verde
Red clandestina de refugios repartidos por todo el continente, dedicada a proteger a los Marcados. Dirigida por siete líderes, uno por cada poder y uno sin Marca alguna.
El viaje, capítulo a capítulo
44 capítulos agrupados en seis tramos del camino. Pulsa cada tramo para ver sus títulos — sin destripar los giros de la trama.
La torre, la Marca, la primera decisión: salir a buscar a un lobo herido en plena tormenta y no volver jamás.
- P El mundo de Elyndra
- 1 La torre de hielo
- 2 El mundo exterior
- 3 Frostvik
Ayla descubre su primera gran ciudad, encuentra a otro Marcado y aprende que el mundo no cabe en los libros de una torre.
- 4 Valdoren
- 5 La ladrona del callejón
- 6 Dos Marcados
- 7 Desconfianza
- 8 El camino
- 9 Historias junto al fuego
Bandidos, una biblioteca perdida, una aldea con un secreto inquietante y la primera aparición de la sombra que perseguirá al grupo el resto del libro.
- 10 Sombras entre los árboles
- 11 Lyra
- 12 Tres caminantes
- 13 Aurethia
- 14 El lago escondido
- 15 La Aldea Silenciosa
- 16 Vientos de desconfianza
- 17 El Marcado de Piedra
- 18 El pueblo sin muros
- 19 Sylvaren
Un reencuentro familiar, una organización secreta, entrenamiento intensivo y un ataque que cambia el rumbo de toda la historia.
- 20 El hogar perdido
- 21 El Roble Colgante
- 22 La Senda Verde
- 23 Entrenamiento
- 24 El ataque
- 25 Las secuelas
- 26 El consejo de guerra
- 27 La despedida
El rastro lleva a las llanuras y al desierto de Solkar, hasta una ciudad muerta que guarda respuestas que nadie quería encontrar.
- 28 El rastro del Rastreador
- 29 El mapa de la discordia
- 30 Las Llanuras de Ardak
- 31 El oasis de las mentiras
- 32 Perseguidos
- 33 La red de sombras
- 34 Confesiones nocturnas
- 35 El desierto
- 36 La ciudad muerta
- 37 El guardián olvidado
- 38 La segunda biblioteca
- 39 La cacería
Un ejército se pone en marcha y todo lo que el grupo ha aprendido se pone a prueba en una única noche.
- 40 La guerra se avecina
- 41 Hacia la convergencia
- 42 La convergencia
- 43 Lo que queda
- 44 Un año después
“El poder no define quién eres. Las decisiones que tomas con él definen tu verdadera naturaleza.”— Ayla, El secreto de Elyndra
Enciclopedia de Elyndra
Un resumen del apéndice de la novela: el origen de las Marcas, sus límites y los lugares que sostienen la historia.
Origen de las Marcas
Según la leyenda fundacional, los dioses construyeron Elyndra con seis fuerzas —agua, fuego, tierra, aire, vida y mente— y repartieron fragmentos de ese poder entre los mortales al azar, sin distinción de linaje ni fortuna. Así nacieron las Marcas.
El precio del don
Ningún poder es gratuito. Todo uso intenso cobra un precio: agotamiento físico o mental, transferencia de heridas al curador, pérdida temporal de control y, en los casos más extremos, la muerte.
El Ritual de Transferencia
Un ritual antiguo, descubierto entre las ruinas de Karthor, que permite arrebatar la Marca de una persona y transferirla a otra. Está considerado el mayor crimen posible entre los Marcados.
El Séptimo Poder
Una mezcla corrupta de las seis fuerzas fundamentales, mencionada en las inscripciones de Karthor como «el que no debería haber existido». Reunir las seis Marcas en un solo cuerpo humano tiene, según los textos antiguos, un precio mortal.
Glosario rápido
Karthor y la escritura karthoriana
Mucho antes de que existiera Aurethia, mucho antes de que un solo Marcado hubiera nacido en Elyndra, llegó un pueblo que no pertenecía a este mundo. Traían consigo seis fuerzas para repartir entre los mortales: agua, fuego, tierra, aire, vida y mente. Antes de repartirlas, tallaron su historia en piedra negra, con líneas rectas que el tiempo no pudiera borrar. Esa escritura se llamó karthoriano, y cada una de sus 27 runas pertenece a una de las seis Marcas.
Construyeron Karthor, la ciudad que debía custodiar el reparto. Pero hubo una séptima fuerza que nunca debió existir, y que rompió el equilibrio de las otras seis. Karthor enmudeció para siempre.
Casi toda su memoria se perdió con ella. La biblioteca de Aurethia copió su diseño, su luz y su escritura, convirtiendo el karthoriano en la lengua secreta de guardianes y bibliotecarios: una advertencia grabada en piedra, dormida bajo la superficie, esperando a que alguien con la Marca adecuada volviera a necesitarla.
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La torre de hielo te está esperando
Ayla no sabía qué había más allá de su ventana. Tú puedes averiguarlo desde la primera página.
Elyndra